مطوّر ألعاب من سوريا. أركز على بناء أنظمة Gameplay نظيفة وقابلة للتوسع، وتحسين الأداء، وتحويل الأفكار إلى مشاريع قابلة للنشر.
اسمي Mohamed Hamido، مطوّر ألعاب من سوريا. أهتم ببناء تجارب لعب مصقولة مع اهتمام قوي بالتنظيم والأداء وتجربة اللاعب.
أعمل على Unreal Engine (Blueprint + أساسيات C++ عند الحاجة)، وأفضل الحلول العملية القابلة للتطبيق بدل الكلام العام.
• Gameplay Systems (حركة/تفاعل/مهمات/واجهات)
• Optimization & Profiling (CPU/GPU/Memory)
• Prototyping → Polish → Shipping
لعبة رعب/نجاة — مكان مجهول، قصة أقرب لكابوس، وأجواء توتر وغموض.
لعبة موبايل — مغامرة خفيفة وتحديات ممتعة للبحث عن الكنوز.